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Blog sobre el MundoMac º Carlos Hidalgo Tolentino

PackageMaker

Posted by Carlos Hidalgo Tolentino en marzo 2, 2007

Hoy hablamos sobre como hacer un paquete con nuestra aplicacion en nuestro mac, primeramente nos vamos al disco duro —> carpeta developer —> application —> utilities —> PackageMaker.app, doble click sobre PackageMaker.app y nos lanzara el programa.

Ahora nos saldra el asistente, que nos preguntara que tipo de paquete queremos hacer, eso ahora mismo da igual, lo que haremos sera que el propio programa nos guie para crear el paquete.

Para ello le daremos al boton ‘Assist Me’, seguidamente nos sale la pantalla de bienvenida en la que pondremos el nombre del paquete y la compañia a la que pertenece.

Tras haberle dado al boton ‘Continue’ nos sale la siguiente ventana, aqui lo que haremos sera arrastrar hasta el cuadro superior la carpeta que queramos instalar en el sistema, cuando la arrastremos en los cuadros inferiores podemos cambiar la ruta de destino a nustro gusto, esto se hace en el apartado ‘Destination’ que se encuentra en la parte inferior de la ventana.

Le damos al boton ‘Continue’ y nos sale la ventana de identificador de paquete, cada paquete debe tener un identificador en el que conste el nombre del paquete y la compañia a la que pertenece, para hacer el identificador PackageMaker ha cogido el nombre del paquete y la compañia que le has puesto en la primera ventana, lo puedes cambiar a tu gusto.

Le damos a ‘Continue’, ahora tenemos las ventana de descripcion del paquete que es opcional, ademas en la parte inferior tenemos la posibilidad de realizar una accion despues de la instalacion (reiniciar, apagar…) que tambien es opcional.

Pinchamos en el boton ‘Continue’, ahora tenemos la ventana en la cual elegimos el fichero que contiene la licencia, el fichero que contiene la informacion de bienvenida (que se mostrara al ejecutar el paquete), el fichero de ReadMe y el background (opcional), el fondo es la imagen que se mostrara al durante todo el proceso de instalacion a modo de fondo de la ventana.

Le damos nuevamente a ‘Continue’ y guardamos el paquete, ahora lo que hara es construirlo, quizas tengas que teclear la contraseña de ususario para que PackageMaker haga unas acciones en el proceso de construccion del paquete.

Cuando ya tengamos el paquete construido podemos editarlo, comprobar su funcionamiento o ver donde se encuentra, esta es la ultima ventana:

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